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viernes, 9 de febrero de 2018

Historia de Five Nights at Frddy’s “1”

Five Nights at Freddy's, es un vídeojuego Indie de terror desarrollado por Scott Cawthon. El objetivo único en el juego, es intentar sobrevivir cinco noches como un guardia de seguridad nocturno en la Pizzería de Freddy Fazbear y evitar ser atrapado por alguno de los animatrónicos del establecimiento.


Resumen

¡Bienvenido a tu nuevo trabajo de verano en la Pizzería de Freddy Fazbear, donde los niños y padres por igual vienen a entretenerse, divertirse y comer!

La atracción principal es Freddy Fazbear, por supuesto, y sus tres amigos: Chica, Bonnie y Foxy. Son robots animatrónicos, programados para complacer a las multitudes.

El comportamiento de los robots se ha convertido en algo impredecible en la noche, sin embargo, era mucho más barato contratar a un guardia de seguridad que encontrar a alguien que pudiera reparar estos animatrónicos. Desde tu pequeña oficina debes de vigilar las cámaras de seguridad cuidadosamente. Tienes una cantidad muy limitada de electricidad que se te permite utilizar por la noche (recortes presupuestarios corporativos, ya sabes). Eso significa que cuando se acaba la energía durante la noche no hay más puertas de seguridad y no hay más luces. Si algo no está bien, es decir, si Freddy Fazbear o sus amigos no están en sus lugares apropiados, debes encontrarlos en los monitores y cierra las puertas si es absolutamente necesario.

¿Podrás sobrevivir en Five Nights at Freddy's?

Gameplay

El jugador se ubica en una oficina, y su labor es monitorear el comportamiento y localización de los animatrónicos usando cámaras de seguridad colocadas en todo el restaurante. Se tiene una cantidad limitada de energía, que es consumida al ver las cámaras, encender las luces de los pasillos y cerrar las puertas de cada lado. Si en algún momento no se encuentra algo o alguien en las cámaras, se deben encender las luces de los pasillos por si hay alguien ahí, de lo contrario las posibilidades de que el jugador reciba un jumpscare y posteriormente pierda aumentan. Para avanzar a la siguiente noche, el jugador debe sobrevivir desde las 12:00 A.M. hasta las 6:00 A.M. (8 minutos y 36 segundos en total).

Críticas

Five Nights at Freddy's a recibido muchas críticas positivas. La Revista de Juegos Indie elogió este juego por su sencilla toma en el género de terror, y señaló que su dirección y juego contribuyó a un sentimiento de "tensión brutal" - agravada por la forma en que un jugador puede estar familiarizado con restaurantes similares, y que "es una experiencia increíblemente aterradora para tratar de salvarse a sí mismo". En conclusión, Five Nights at Freddy's fue considerado un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza se puede utilizar para hacer una experiencia aterradora". Sin embargo, el juego fue criticado por tomar demasiado tiempo para cargar cuando se inicia.[1]

Omri Petitte para PC Gamer dio a Five Nights at Freddy's un puntaje de 80 de 100 [2], al comentar que el juego tomó un "más-menos" en su diseño, y que si bien "la IA no es una obra maestra de imprevisibilidad de procedimiento", sería" [todavía] que se dirija directamente a ti y luego comer su rostro apagado, o que va a jugar como un niño inocente antes de cerrar a matar. su mente se llenará en el resto". La atmósfera general del juego fue elogiado por hacer hincapié en el miedo y el suspense de una amenaza que se acerca, más que la llegada de la amenaza en sí mismo como en otros juegos de terror-orientado. Sin embargo, el modo de juego de Five Nights at Freddy's fue criticado por ser repetitivo, una vez que el jugador ya es experto, ya que no es "Esperar a que se acabe la batería y el tiempo de las puertas cerradas, por lo que los que tienen la fuerza de voluntad férrea no encontrará nada más allá de la atmósfera de todo". 
Ryan Bates de Game Revolution dio al juego un 4.5 de 5; comparando su jugabilidad de cámara orientada al juego de 1992 llamado Trampa Nocturna, elogió la presentación minimalista del juego (con especial énfasis en su diseño de audio y la falta de música) para contribuir al terror del juego, junto con el hecho de que los "impulsos nerviosos "de su modo de juego repetitivo que" [llegar a] los niveles casi de tipo TOC, añadiendo al ambiente tenso". En conclusión, consideró que "el horror se hace bien", pero que era demasiado corto.

De Eurogamer Jeffrey Matulef comparó los animatrónicos en el juego a Weeping Angels - criaturas depredadoras del universo de Doctor Who -. Debido a su capacidad para moverse sólo cuando no están siendo observados. Softpedia dio al juego 4 de 5 estrellas, con el comentario de Cosmin Anton señalando que "se aleja de los títulos en primera persona de supervivencia de terror clásico", pero que la "la incapacidad para moverse combinada con la potencia limitada disponible te hará sentir muy impotente frente a esos robots implacables que sólo quieren compartir un poco de su "amor" con usted".

Actualizaciones

v1.13

Scott - Mensaje (Tercera estrella)
Scott Cawthon confirma una tercera estrella al vencer la noche personalizada con la dificultad en 20/20/20/20.

Versión 1.13 fue una actualización para el juego que fue lanzada el 19 de Agosto. La actualización arregla unos errores menores y ha añadido algunas pequeñas cosas nuevas.

En la Noche Personalizada, si la dificultad de la I.A es modificada a 1/9/8/7, causará la pantalla de muerte de Golden Freddy y posteriormente cerrando el juego. Esto fue añadido, para poner fin a los rumores acerca de la introducción 1/9/8/7 en los ajustes de la I.A para obtener un final alternativo.

v1.132

Fue una actualización para el juego con tema de Halloween lanzado el 26 de Octubre del 2015. En la actualización se modificó la Oficina con una temática típica de Halloween, siendo agregados una calabaza en el escritorio junto con unas luces de color verde en los extremos del techo.


Historial

El 13 de Junio de 2014, Five Nights at Freddy's fue presentado en Steam Greenlight.
El 14 de Julio, el trailer de Five Nights at Freddy's fue subido a YouTube.
El 24 de Julio, una demo del juego fue lanzada en la página de juegos indie "IndieDB" por el usuario animdude (Scott Cawthon).
El 9 de Agosto, el juego completo fue lanzado en la página de juegos "Desura".
El 18 de Agosto, Five Nights at Freddy's fue aceptado en Steam Greenlight y fue oficialmente lanzado en Steam para la plataforma de PC.
Para Android fue lanzado el 25 de Agosto en "Google Play", por Scott Cawthon. 
Para iOS fue lanzado el 11 de Septiembre en la "App Store" por Scott Cawthon. 
Curiosidades
Extrañamente el .exe es el único archivo del juego, pero es posible acceder a los demás usando Clickteam Fusion 2.5. Que es el programa con el que se desarrollo Five Night's at Freddy's y sus posteriores entregas.
El juego fue inspirado por Chipper & Sons Lumber Co. hecho por el mismo Scott Cawthon, ya que este tuvo malas críticas relacionadas con el movimiento de los personajes, que los hacia parecer robots. Esto pudo ser inspiración para la creación de los animatrónicos.
En el trailer del juego se puede ver a Bonnie corriendo por el pasillo y luego procede a quitarse la máscara. Pero en el juego Foxy es el que corre por el pasillo y ninguno de ellos se quita la máscara.
El juego parece parodiar las pizzerias ochenteras en donde se usan personajes animatronicos para entretener a los niños, entre estas esta Chuck E. Cheese.

Animatronicos de los juegos

Los animatrónicos son las atracciones principales en cada uno de los establecimientos y tienen como misión entretener al público. En el primer y segundo juego, lo cumplen haciendo espectáculos musicales en sus escenarios mientras los niños observan y se divierten, en el tercer juego, el único animatrónico iba a ser usado como una atracción de horror y en el quinto, son alquilados para realizar distintos actos en fiestas privadas.
Los animatrónicos son perfectamente capaces de caminar y hacer movimientos muy articulados, unos más que otros. Además de esto, a algunos de los animatrónicos de la saga también se les fueron agregadas otras funciones. Por ejemplo, el reconocimiento facial, la cual les fue dada a los Toy Models durante la re-apertura de 1987, aunque el Chico del Teléfono menciona que a los viejos robots de repuestos también se les añadió esa función. El reconocimiento facial les permitía interactuar con las personas y a la vez estaba conectado a una base de datos criminal que les permitiese detectar a algún asaltante a una milla de distancia, y así proteger a los clientes dentro del lugar.
Algunos animatrónicos fueron programados para ir hacia los lugares donde haya más ruido para estar en las habitaciones con mas clientes. En algunos restaurantes también se usaban trajes mitad animatrónicos para entretener a los niños, estos eran los trajes híbridos, que destacaban por su amarillento color dorado y su capacidad para alternar entre animatrónico y traje. 

Apariencia general 





150px-Full Endoskeleton
Un endoesqueleto en Five Nights at Freddy's 1

Los animatrónicos tienen características que los diferencian unos de otros. Para empezar, la mayoría de los animatrónicos representan a animales, pero con ciertos rasgos humanos, como traer artilugios con/sobre ellos. Todos ellos son bípedos, tienen la capacidad de articular sus brazos, piernas y, salvo algunas excepciones, su boca, y la mayoría son sujetos gracias a un endoesqueleto, estructura de metal que actúa de forma similar al esqueleto humano, que le da las articulaciones a los animatrónicos y les permite mantenerse erguidos. 
Hasta la fecha, han existido 42 animatrónicos en la serie, 28 sin contar a los animatrónicos Phantom (por ser alucinaciones) y a los no canónicos agregados en actualizaciones. Cada juego añadió nuevos personajes y nuevos modelos. Dichos personajes son: Freddy FazbearBonnieChica y Foxy, los cuatro animatrónicos originales, junto a Golden Freddy, un animatronico especial en el primer juego; Toy FreddyToy BonnieToy Chica y Mangle, rediseños de los originales, junto a dos nuevos animatrónicos, Balloon Boy y Puppet, vistos en el segundo juego; Springtrap, el único que sobrevivió al cierre de Freddy Fazbear's Pizza, apareciendo en el tercer juego con los animatrónicos Phantom, Phantom FreddyPhantom ChicaPhantom FoxyPhantom BBPhantom Mangle y Phantom Puppet; pesadillas de los originales, Nightmare FreddyNightmare BonnieNightmare Chica y Nightmare Foxy en la cuarta entrega, acompañados de Nightmare Fredbear (pesadilla de Fredbear), Nightmare (su versión más agresiva) y Plushtrap (peluche de SpringBonnie); en la Halloween Update del cuarto juego, se añadieron a los recolors Jack-o-Chica y Jack-o-Bonnie, a Nightmare Mangle, a Nightmare Balloon Boy y a Nightmarionne, con solo Nightmare BB siendo canónico; en Sister Location, aparecieron las actualizaciones de los Freddy y Foxy originales, Funtime Freddy y Funtime Foxy, junto a los Funtime, Circus Baby (la nueva animatronico principal), Ballora, las Minireenas, las Bidybabs y Ennard, un animatronico de origen desconocido; finalmente, en la actualización Custom Night de Sister Location, se añadieron a ElectrobabBonnetLolbit y Yenndo, estos dos últimos habiendo aparecido como alucinaciones en la historia principal.

Comportamiento 

Five Nights at Freddy's

En el primer juego, el Chico del Teléfono explica que a los animatrónicos se les permite que caminen libremente por el establecimiento durante la noche, ya que sus motores pueden bloquearse si son desactivados por mucho tiempo. A causa de esto, los animatrónicos se acercan a la oficina, y como el local esta cerrado, al ver al guardia de seguridad no lo reconocen como un humano, sino como un endoesqueleto sin traje. Como eso esta en contra de las reglas del establecimiento, ellos intentaran entrar a la oficina para atrapar al guardia y meterlo en un traje vacío de Freddy Fazbear. Como los trajes por dentro están llenos de partes metálicas, un humano no cabe dentro, por lo que al hacerlo el guardia morirá.
Aún así, no todos los animatrónicos tienen el mismo comportamiento. Foxy, por algún motivo, se mueve más rápido cuando no se le esta vigilando, según el Chico del Teléfono, "no le gusta ser observado". Freddy también posee un comportamiento algo diferente al de Bonnie y Chica, ya que él es más activo en la oscuridad y siempre se le verá escondido en las sombras, con solo sus ojos siendo visibles. Finalmente, Golden Freddy, un personaje el cual aún no se sabe si es real o solo una alucinación dentro del juego, solo aparecerá si el poster de Freddy en el pasillo oeste cambia a uno de Golden Freddy y se cierra el monitor justo después de verlo. Si ellos no son evitados, harán su Jumpscare y terminaran la noche.

Five Nights at Freddy's 2

En el segundo juego, a los animatrónicos se les permite caminar durante el día y utilizan un detector de sonido para siempre estar en las habitaciones con más clientes. Sin embargo, durante su construcción no se les dio un “modo nocturno” apropiado, de modo que en la noche, al no escuchar ruido, creen que están en la sala equivocada y comienzan a vagar por el establecimiento en busca de habitaciones donde pueda haber clientes. Sin embargo, al llegar a la oficina de seguridad, donde se encuentra el guardia, al igual que en el primer juego, no lo reconocen como un humano, sino como un endoesqueleto sin traje y tratarán de meterlo dentro de un traje vacío de Freddy Fazbear, causándole la muerte. Por esto, se le da al guardia una cabeza vacía de Freddy, para engañar a los animatrónicos. El único que no mata al guardia es Balloon Boy; él, al entrar en la oficina, solo se queda ahí parado saludando y riendo, pero desactiva las luces y la linterna del guardia, haciéndole más difícil saber dónde están los animatrónicos.
Nuevamente, Foxy tiene un comportamiento diferente al de los demás ya que él, al salir de Parts/Service, permanecerá al otro lado del corredor frente a la oficina. Por alguna razón, la máscara de Freddy no sirve para evadirlo. Sin embargo, debido a que es un modelo viejo, las luces lo desorientan, lo que causa un reinicio en su sistema y haciéndolo volver a Parts/Service.
Por último, está Puppet, el cual tiene un comportamiento totalmente distinto al de los demás animatrónicos. Él permanecerá dentro de su caja en la Prize Corner, ya que ahí se encuentra una caja de música que lo mantiene quieto. Pero, si no se le da cuerda a la caja de música, ésta dejara de sonar, causando Puppet saldrá de su caja y se dirija a la oficina. La máscara de Freddy no lo engañara, por lo que una vez que abandone la Prize Corner, será imposible evitar que llegue a la oficina y ataque al guardia.

Five Nights at Freddy's 3

A diferencia de los juegos anteriores, en el tercero hay un solo animatrónico verdadero y, por ende, el único que puede atrapar al jugador: Springtrap, un traje híbrido anteriormente usado en Freddy Fazbear’s Pizza, pero que debido a su mal funcionamiento, fue puesto dentro de la Sala Segura. 30 años después, él fue encontrado y puesto como la atracción principal de Fazbear's Fright: The Horror Attraction. A pesar de los años, su sistema seguía funcionando. Según menciona el Chico del Teléfono, los trajes híbridos, en modo animatrónico, estaban diseñados con la función de dirigirse hacia donde hubiera más ruido, para mantenerse cerca de los clientes. Por este motivo, Springtrap es atraído por los múltiples dispositivos de audio que hay por todo el lugar. Por razones desconocidas, Springtrap comienza a moverse y vagar por el lugar hasta llegar a la oficina de seguridad. A diferencia de los demás animatrónicos, él no parece querer meter al guardia dentro de un traje vacío, así que sus motivos para atrapar al guardia son todavía desconocidos.

Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter

En esta entrega, los sucesos ocurren en la habitación de un niño, el cual tiene pesadillas con los 4 animatrónicos originales, pero en sus versiones Nightmare, los cuales trataran de llegar a la habitación y, si no son evitados, atraparan al niño. Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Foxy se acercaran por los pasillos, mientras Nightmare Freddy permanecerá escondido; en su lugar, pequeñas versiones de él aparecerán en la cama. Nightmare Freddy solo aparecerá si estos mini-Freddies no son ahuyentados con la linterna. Nightmare Foxy, al entrar en la habitación, se esconderá en el armario y, si este no es cerrado durante un momento y no se le pone atención, causara que Nightmare Foxy salga y ataque al niño. Por su parte, Nightmare Bonnie y Nightmare Chica se quedaran en los pasillos y pueden atacar, ya sea en las puertas si son iluminados cuando están ahí o entrar a la habitación y atacar si no se les vigila durante mucho tiempo (o en el caso de Nightmare Chica, enviar a su cupcake a atacar). En noches posteriores, Nightmare Fredbear y Nightmare remplazan a todos los animatrónicos y atacaran desde todos los puntos posibles.

Curiosidades

  • Los Funtimes posiblemente sean los únicos animatronicos junto a algunos Adventure Animatronics , Balloon Boy y Springtrap con la funcion de hablar.
  • BonnieDoll
    Peluche de Bonnie
    Los nombres de los animatrónicos son sacados de sus animales específicos: Foxy es Fox (Zorro), Chica viene de Chicken (Pollo), Bonnie viene de Bunny (Conejito) (Cabe destacar que ambas palabras se pronuncian igual), mientras que Freddy es el resultado de cambiar la T de "Teddy" (peluche) Y Fazbear de "Bear" (Oso) resultando oso de peluche.
  • Al editar las fotos de Bonnie y Chica, en la Zona de comedor juntos, Chica parece tener un tamaño mucho más grande. Si esto fue intencional es desconocido.
  • Scott ha confirmado en una entrevista que planeaba añadir otros personajes, y que algunos personajes fueron descartados. Sin embargo, dijo que los animatrónicos descartados regresarían en Five Nights at Freddy's 2.
  • Al mirar el endoesqueleto de Freddy en la pantalla del menú, y comparándolo con el endoesqueleto que se ve en el Backstage, los dos parecen muy diferentes.
    FNaFMóvil MuñecoChica
    Peluche de Chica
  • En la versión móvil del juego, los animatrónicos son mucho más agresivos que en la versión para PC; Freddy tiene un patrón de movimiento diferente, Chica y Bonnie se quedan en las puertas durante más tiempo y reaccionan mucho más rápido de lo normal, y Foxy se activa con mayor facilidad. Esto podría ser para fines de equilibrio, ya que las noches son más cortas en la versión móvil.
  • Excepto cuando se agota la energía, hay un fallo técnico con Bonnie y Foxy que permite escuchar el scream de sonido en su totalidad, en lugar de ser cortado, revelando que es el sonido de un niño gritando.
  • Los animatrónicos en Five Nights at Freddy's parecen ser diferentes en el diseño de los animatrónicos de la vida real en un sinnúmero de maneras. Esto se hace para que los acontecimientos del juego concuerden:
    • FNaF2 FiguraToyBonnie
      Figurita de Toy Bonnie
      Mientras que los animatrónicos en Five Nights at Freddy's son claramente capaces de caminar, los animatrónicos de la vida real no serían capaces de hacer esto (incluso si estuvieran vivos). Esto se debe a que los animatrónicos están controlados por los mecanismos adicionales que se instalan en el suelo. Como estas extensiones son parte del endoesqueleto, Freddy y los demás tendrían que desmontarse a sí mismos con el fin de abandonar el escenario.
    • Los animatrónicos del actual Chuck-E-Cheese no se les da ninguna articulación por debajo de las caderas con el fin de darles estabilidad. Los animatrónicos en el juego han articulado las rodillas y los tobillos, lo que no tendría sentido desde el punto de vista de la ingeniería.
    • Como regla general, los animatrónicos son muy frágiles y sin la menor resistencia a un motor se podría dañar gravemente uno. Esta es la razón por patronos de Disney World, Chuck-E-Cheese, etc. Se les dice que se mantenga alejado de los animatrónicos. En la vida real, sería prácticamente imposible que Freddy y los otros animatrónicos inserten a la fuerza a una persona en un traje de animatrónico a menos que esa persona no se haya resistido en absoluto. Esto hace que sea probable que la víctima haya sido golpeada hasta noquearla o matarla, dando poca o ninguna resistencia.




Magdalena FNaF2
Magdalena de Chica

  • Muchos seguidores del juego consideran a Puppet como un animatrónico. Sin embargo, esto parece poco probable debido a una aparente falta de un endoesqueleto.
    • Sin embargo, el Chico del Teléfono se refiere a él como un animatrónico según lo declarado por su línea: "No parece afectar a todos los animatrónicos, pero sí afecta a... uno de ellos.". Cuando menciona a "uno de ellos" se refiere a Puppet.
    • Además, en las alucinaciones del Main Hall en el Segundo juego, parece que puede tener un tamaño considerable al de un animatrónico normal. Considerando esto, quizás Puppet tiene un endoesqueleto propio, solo usado para este.
  • En el primer juego, el orden en que los animatrónicos se convierten en amenazas para el jugador es alfabético: primero Bonnie, a continuación, Chica, a continuación, Foxy, y finalmente Freddy.
  • Todos los nombres de los animatrónicos originales "(Bonnie, Chica, Foxy, y Freddy) tienen la primera sílaba acentuada.
  • Golden Freddy es llamado "Yellow Bear" (Oso Amarillo en español) en los archivos del primer juego. Su nombre era conjetural hasta el segundo juego, donde se le conoce oficialmente como Golden Freddy.
  • Scott confirmó en Five Nights at Freddy's 3, en uno de los mensajes del diario en el final neutral (6ta NocheCompletada), que los nombres de los animatrónicos originales eran solo nombres beta, pero se encariño con ellos, y decidió dejarlos.
  • Los animatrónicos Phantom, junto con BB y Circus Baby, son los únicos que no dañan al jugador de alguna manera física.
    • Esto también podría atribuirse a los Nightmares, debido que forman parte de una pesadilla y no provocarían daño físico alguno al protagonista.
  • Springtrap, junto con los animatrónicos Nightmare (A excepción de Plushtrap) y los Funtime son lo únicos personajes que tienen 5 dedos.
  • Los animatrónico Nightmare siempre tienen varias características en común. Derivan de los animatrónicos originales, tienen numerosos destrozos en el cuerpo, ojos metalizados y penetrantes y dientes exageradamente afilados.
  • Nightmare Foxy y Nightmare Mangle son los únicos animatrónicos de la serie que pueden hacer dos gritos de Jumpscare, y que solo uno de ellos mate al jugador.
  • SpringBonnie es el único animatrónico de la vieja franquicia que no tiene una versión Nightmare. Solo posee su homólogo peluche (Plushtrap).
  • Nightmare y Nightmarionne son los únicos personajes de FNaF 4 que no tienen un jumpscare articulado, y que también tengan un ruido de interferencia en vez de los gritos de los Jumpscares.
    • Esto convierte a Nightmare, junto a Golden Freddy del primer juego y Nightmarionne, los únicos animatrónicos que no tienen un Jumpscare articulado.
  • FNaF 4 es el único juego en el cual el Cupcake de Chica tiene un Jumpscare. Cosa graciosa, ya que en Internet se intentó hacer Jumpscares del Cupcake que resultaron ser muy similares al de "Nightmare Cupcake".
  • En cada juego se han agregado a nuevas versiones de los animatrónicos originales. En FNaF 2, surgen los modelos Toy, en FNaF 3 aparecieron los Phantom, en FNaF 4 se añade a los Nightmare y, finalmente. en FNaF: SL aparecen los Funtime.
    • También, en cada juego sucesor a FNaF aparecen mínimo un nuevo personaje que no deriva de ningún personaje anterior: FNaF 2 añadió a BB y a Puppet; FNaF 3 añadió a Springtrap (aunque se le pueda considerar como una variante de Bonnie); FNaF 4 añadió a la versión Nightmare de Fredbear; y FNaF: SL añadió a Baby, Ballora, Bidybab, Minireena y Ennard.
    • FNaF: SL es el juego que ha añadido más personajes originales, agregando a cinco personajes nuevos (3 sin contar los no canonicos).
  • Chica, BB, Puppet y las Minireenas (junto con sus variantes) son los únicos animatronicos de toda la franquicia en carecer de orejas (Las coletas de Circus Baby pueden funcionar como ¨orejas¨).

Historia de Feddy Fazbear Pizzeria

Historia 

Freddy Fazbear pizzeria fue un restaurante popular tanto para adultos o para niños por igual fundado por Fazbear Entretaintment Sin embargo, debido a un número de incidentes incluyendo el secuestro y el asesinato de cinco niños por una persona usando un traje vacío de un animatrónico aún no especificado, (aunque se sospecha de el teaje de Springbonnie) sanciones por el departamento de salud por los numerosos reportes de suciedad en los animatrónicos y por los olores desagradables en los mismos, sumado a esto con el incidente conocido como "La Mordida del '87". La pizzería cayó en tiempos duros. Freddy Fazbear's Pizza va a cerrar para fin de año, debido a que compradores potenciales no quieren estar asociados con un restaurante con tan mala reputación. Un tiempo más tarde, un sospechoso fue arrestado, pero nunca encontraron los cuerpos.





Missing children poster clean
Los artículos que reemplazan el póster.

Los cuatro animatronicos, Feeddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy, tenían un olor a putrefacción y lo que parecía ser sangre y mucosidad alrededor de sus ojos y labios, lo que llevo a la preocupación de varios padres y representantes, que lo interpretaron como "cadaveres reanimados”. Ante esto, el departamento de salid amenazó con clausurar el lugar.
Años después, habiendo batallado para seguir en el negocio, Freddy Fazbear’s Pizza anunció que cerraría sus puertas al final de ese año. Aun cuando buscaron a un comprador durante un año, las compañías se mostraban indispuestas a tener alguna relación con la compañía. Semanas antes de cerrar, el Hombre del Telefono guardia de seguridad nocturno del local, grabó algunas instrucciones sobre cómo sobrevivir a la jornada, pues él estaba en su última semana de trabajo. Desafortunadamente, en su penúltimo día, fue emboscado y presumiblemente asesinado por los animatrónicos.
Ante la muerte del Chico del Teléfono, la compañía contrató a un nuevo guardia, Mike Schmitd para que se encargara de la seguridad del lugar. Gracias a las cintas dejadas por el Chico del Teléfono, Mike logró sobrevivir durante toda la semana, incluso trabajando una sexta noche. Él regresó durante una séptima noche, pero fue despedido al final de esta por “Manipular a los animatrónicos, falta de profesionalismo y mal olor”. Algún tiempo después, la pizzería cerró.


El Hombre del Telefono resalta en el mensaje de la 1ra noche que los animatrónicos no han tenido un baño en sus 20 años de servicio, lo que explicaría el mal olor inducido, aunque se cree que lo dice más por no creer en una teoría popular que dice que los trajes de los animatrónicos fueron rellenados con los niños perdidos después de ser asesinados y que sus cuerpos en descomposición producían el mal olor, sumado a que como empleado no debía de hablar mal del local.
Para evitar el riesgo de que los animatrónicos se trabaran debido al desuso, se dejaron por la noche en un modo de "caminata libre" durante los años. Sin embargo, solían caminar libremente por el día sin preocupación alguna en el lugar, hasta que la Mordida del '87 obligó a la empresa evitar esto por completo.

Curiosidades 

  • Scott Cawthon confirmó en un post de Reddit que The Game Theorist diseñó la teoría mas acertada, aunque no al 100%, con respecto a sus intenciones iniciales.
    • Esto convierte a The Game Theorist en la primera persona en revelar una gran parte de la historia de Five Nights at Freddys
    • La mayoria de la historia de Freddy Fazbear Pizzeria se ha desvelado unicamente gracias a las alucinaciomes de loa periodicos que cada noche cambian en la camara de la puerta izquierda
      • Probablemente el peridico cambie porque alguien se encarga de sustituirlo de dia.

Animatronicos Funtime

Los Animatrónicos Funtime o Funtime Models, son los principales antagonistas de Five Nights at Freddy's: Sister Location, apareciendo en...